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	<title>Emile "iMil" Heitor 's home &#187; gamaize</title>
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	<description>life, unix and stuff</description>
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		<title>Faire cuire les oignons 5 minutes</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 21:58:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iMil</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogroll]]></category>
		<category><![CDATA[bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[gamaize]]></category>
		<category><![CDATA[I.T.]]></category>
		<category><![CDATA[VoIP]]></category>

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		<description><![CDATA[Deux ptites astuces que je poste plus pour m&#8217;en souvenir qu&#8217;autre chose.
J&#8217;avais achet&#xE9; il y a quelques temps une oreillette bluetooth. &#xC0; cette &#xE9;poque, j&#8217;avais vilainement gal&#xE9;r&#xE9; avec btsco et la stack bluetooth Linux, pour finalement obtenir un r&#xE9;sultat moyennement satisfaisant puisque l&#8217;attachement de l&#8217;oreillette n&#xE9;cessitait moult manipulations.
Sur ma Debian flambant neuve, et pres de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deux ptites astuces que je poste plus pour m&#8217;en souvenir qu&#8217;autre chose.</p>
<p>J&#8217;avais achet&#xE9; <a href="http://imil.net/wp/?p=81">il y a quelques temps</a> une oreillette bluetooth. &#xC0; cette &#xE9;poque, j&#8217;avais vilainement gal&#xE9;r&#xE9; avec <code>btsco</code> et la stack <i>bluetooth</i> Linux, pour finalement obtenir un r&#xE9;sultat moyennement satisfaisant puisque l&#8217;attachement de l&#8217;oreillette n&#xE9;cessitait moult manipulations.</p>
<p>Sur ma Debian flambant neuve, et pres de 3 ans plus tard, les choses se sont consid&#xE9;rablement am&#xE9;lior&#xE9;es.</p>
<p>1. ajout des lignes suivantes dans le fichier <code>~/.asoudrc</code> :</p>
<pre>
pcm.bluetooth {
         type bluetooth
         device 00:11:22:33:44:55
}
</pre>
<p>Ou vous remplacerez evidemment <code>00:11:22:33:44:55</code> par l&#8217;identifiant que vous retournera un <code>hcitool scan</code>, correspondant &#xE0; votre oreillette.</p>
<p>2. cr&#xE9;ation du fichier <code>/etc/bluetooth/audio.service</code> avec le contenu suivant :</p>
<pre>
[Bluetooth Service]
Identifier=audio
Name=Audio service
Description=Bluetooth Audio service
Autostart=true
</pre>
<p>Apr&#xE8;s un red&#xE9;marrage de la stack bluetooth, <code>/etc/init.d/bluetooth restart</code>, il suffira alors de sp&#xE9;cifier dans le logiciel souhait&#xE9;, twinkle par exemple, &#8220;bluetooth&#8221; comme device in/out. Et non, ekiga ne supporte pas &#xE7;a (ceci est explicitement ecrit <a href="http://wiki.ekiga.org/index.php/Tested_hardware">ici</a>)</p>
<p>Sur un sujet compl&#xE8;tement different, pour assouvir les vils instincts de gamaize qui m&#8217;assaillent parfois, j&#8217;ai fait l&#8217;aquisition d&#8217;une NVidia 8600GT, une carte d&#8217;entr&#xE9;e de gamme chez NVidia, mais qui s&#8217;av&#xE8;re tout &#xE0; fait efficace avec les jeux recents pour peu qu&#8217;on ne veuille pas taper dans des r&#xE9;solutions &#xE9;lev&#xE9;es. J&#8217;ai appris que ces cartes ne sont pas, loin s&#8217;en faut, livr&#xE9;es avec leur clocking optimal, comprendre qu&#8217;elles sont all&#xE8;grement underclock&#xE9;es. La manipulation n&#xE9;cessaire &#xE0; l&#8217;obtention de leur capacit&#xE9; pr&#xE9;vue est la suivante :</p>
<p>Ajouter l&#8217;option <code>Option  "Coolbits" "1"</code> &#xE0; la section <code>Device</code> de votre <code>/etc/X11/xorg.conf</code>, red&#xE9;marrer X11, installer puis d&#xE9;marrer <code>nvidia-settings</code>. Une section &#8220;Clock Frequencies&#8221; devrait &#xEA;tre disponible. S&#xE9;l&#xE9;ctionnez &#8220;3D Clock Frequencies&#8221; et cliquez sur &#8220;Auto-detect&#8221;. Une fois les fr&#xE9;quences d&#xE9;tect&#xE9;es, cliquer sur &#8220;apply&#8221;. J&#8217;ai gagn&#xE9; une centaine de m&#xE9;gahertz de cette fa&#xE7;on. Attention, l&#8217;operation n&#8217;est pas permanente, un red&#xE9;marrage de X r&#xE9;initialise ces valeurs aux <i>factory defaults</i>, un petit script sera du meilleur effet pour automatiser ce parametrage.</p>
<p></p>
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		<title>com_showFPS 1</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Aug 2005 18:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iMil</dc:creator>
				<category><![CDATA[I.T.]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[gamaize]]></category>

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		<description><![CDATA[oui je sais. Mais tout de même, +15 FPS en moyenne ça l&#8217;fait ! alors, les petites recettes à iMil_le_sale_gamer :
. Overclocking de ma carte mère (kinetiz 7e, un vieux machin), 108 / 36 au lieu de 100 / 33, ça nous donne 1404MHz au lieu de 1300 pour le Duron. Un bon ventilo au [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>oui je sais. Mais tout de même, +15 FPS en moyenne ça l&#8217;fait ! alors, les petites recettes à iMil_le_sale_gamer :</p>
<p>. Overclocking de ma carte mère (kinetiz 7e, un vieux machin), 108 / 36 au lieu de 100 / 33, ça nous donne 1404MHz au lieu de 1300 pour le Duron. Un bon ventilo au cul et j&#8217;ai pas pris 1 degré de plus.</p>
<p>. Overclocking de ma nouvelle FX 5200, grace à nvclock, 280MHz au lieu de 200 pour le core et 486MHz au lieu de 400 pour la ram. J&#8217;ai cependant du ajouter un petit ventilo sur la carte pour qu&#8217;elle ne chauffe pas trop.</p>
<p>Pas mal.</p>
<p>Logiciels maintenant:</p>
<p><code><br />
$ cat /etc/modprobe.d/nvidia-kernel-nkc<br />
alias char-major-195* nvidia<br />
options nvidia NVreg_EnableAGPSBA=1 NVreg_EnableAGPFW=1<br />
</code></p>
<p>Grace à ça, on active le &#8220;Sideband Addressing&#8221; et les &#8220;Fast writes&#8221; lors du chargement du module kernel nvidia.</p>
<p>Perso j&#8217;utilise le module agp du kernel linux et non celui de nvidia, dans mon cas sis_agp + agpgart. Pour au contraire utiliser les fonctions agp du module nvidia, ajoutez le nom du module controleur et agpgart dans /etc/hotplug/blacklist (kernel 2.6.x).</p>
<p>Du coté de X11, quelques trucs :</p>
<p>Dans la section &#8220;Device&#8221;<br />
<code><br />
        Option          "NoLogo" "true"<br />
        Option          "NvAGP"                 "2" # agpgart (kernel)<br />
#       Option          "NvAGP"                 "1" # nvidia agp<br />
        Option          "RenderAccel" "true"<br />
        Option          "backingstore" "true"<br />
        Option          "AllowGLXWithComposite" "True"<br />
</code></p>
<p>Et dans la section &#8220;Extensions&#8221; (à créer si elle n&#8217;existe pas)</p>
<p><code><br />
    Option "Composite" "Enable"<br />
    Option "RENDER" "Enable"<br />
    Option "DAMAGE" "Enable"<br />
</code></p>
<p>Dans la foulée, on bénéficie des extensions &#8220;composite&#8221; qui permettent d&#8217;ajouter de l&#8217;ombrage et de la transparence avec X.org, voir xcompmgr et transset pour ces sujets particuliers.</p>
<p>TREMBLEZ GUNGANS !@#<br />
</p>
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		<title>iMil sale gamer</title>
		<link>http://imil.net/wp/2005/07/17/imil-sale-gamer/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2005 09:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iMil</dc:creator>
				<category><![CDATA[I.T.]]></category>
		<category><![CDATA[gamaize]]></category>

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		<description><![CDATA[37 euros, c&#8217;est le prix d&#8217;une Geforce FX 5200 / 128M, soit le matos nécessaire à faire tourner doom3. Bon ok, detail minimum et ca rame mechamment quand y&#8217;a plus d&#8217;un ennemi, m&#8217;enfin ça reste jouable.
Full décéption par contre, ni Rogue Squadron (celui là je m&#8217;en doutais) ni Republic Commando ne fonctionnent sous cedega / [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>37 euros, c&#8217;est le prix d&#8217;une Geforce FX 5200 / 128M, soit le matos nécessaire à faire tourner doom3. Bon ok, detail minimum et ca rame mechamment quand y&#8217;a plus d&#8217;un ennemi, m&#8217;enfin ça reste jouable.<br />
Full décéption par contre, ni Rogue Squadron (celui là je m&#8217;en doutais) ni Republic Commando ne fonctionnent sous cedega / wine. Battle for Naboo tourne mais c&#8217;est à la limite du jouable, quand à Starfighter, la version démo tourne parfaitement mais la complete crashe à l&#8217;intro.<br />
Tu vois, même si je voulais gamer&#8230;<br />
</p>
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